特定の陣営を一定数出撃させることで、チーム全体が「陣営オーラ」効果を得ることができる。
 極夜
オーラ効果(4人)
| 防御無視+5% | 
神聖・ダメ増+10% | 
| ステータス増幅+15% | 
神聖・ダメ減+10% | 
戦闘開始時、前列にいる味方に3ターン継続の「ダークバリア」を付与。 「ダークバリア」:自身の受けたダメージの50%と自身の後ろにいる味方の受けたダメージの20%の合計分、自身が敵にダメージを与えるたびに追加で固定ダメージを与える。固定ダメージを与えた後、受けたダメージ量の計算はリセットされる。 | 
 
オーラ効果(6人)
| 防御無視+5% | 
神聖・ダメ増+10% | 
| ステータス増幅+10% | 
神聖・ダメ減+10% | 
戦闘開始時、後列にいる味方が3ターン継続の「闇夜の奇襲」を獲得。 「闇夜の奇襲」:ダメージを受けると、攻撃者に自身防御力100%分の固定ダメージを与える(最大で自身最大HPの10%まで。1ターンに最大2回まで発動可能)。自身最大HPの20%を超えるダメージを受ける時、その被ダメージが30%ダウン。 | 
 
 原初
オーラ効果(4人)
| 防御無視+5% | 
神聖・ダメ増+10% | 
| ステータス増幅+15% | 
神聖・ダメ減+10% | 
戦闘開始時、全味方が3ターン継続の「原初の強襲」を獲得。 「原初の強襲」:残りHPが50%を超えている敵へのダメージが30%アップし、自身のSPを100回復。1ターンに最大2回まで発動可能。 | 
 
オーラ効果(6人)
| 防御無視+5% | 
神聖・ダメ増+10% | 
| ステータス増幅+10% | 
神聖・ダメ減+10% | 
戦闘開始時、味方全体に「魂の浄化」を付与(3ターン継続)。 「魂の浄化」:攻撃時、自身のデバフを1個解除し、解除した場合は最大HPの5%を回復(ターンごとに最大2回まで発動可能) | 
 
 元素
オーラ効果(4人)
| 神聖・状態異常命中+5% | 
神聖・ダメ増+10% | 
| ステータス増幅+15% | 
神聖・ダメ減+10% | 
戦闘開始後、全敵に「アーケイン・レコード」(4ターン継続)を付与。 「アーケイン・レコード」:通常攻撃・秘技・必殺技・天極技のダメージを受けるたびに、そのダメージ量を記録(最小値は攻撃者の攻撃力の20%)。毎ターン、累計記録値の50%のダメージを受ける(最大で味方団長の攻撃力の60 %まで) | 
 
オーラ効果(6人)
| 神聖・状態異常命中+5% | 
神聖・ダメ増+10% | 
| ステータス増幅+10% | 
神聖・ダメ減+10% | 
戦闘開始時、全味方が2ターン継続の「魂の守護」を獲得。 「魂の守護」:ターン開始時、自身の最大HP10%分のシールドを獲得。敵が継続ダメージを受けた時、受けたダメージ分のシールド量を全味方に均等に与える(敵ごとに1ターンに最大2回)。「魂の守護」の持続期間中、シールドを獲得していて固定ダメージを受ける時、そのシールドは受けたダメージの80%分削られる。 | 
 
 聖域
オーラ効果(4人)
| 神聖・妨害状態命中+5% | 
神聖・ダメ増+10% | 
| ステータス増幅+15% | 
神聖・ダメ減+10% | 
戦闘開始時、全味方が「聖なる祝福」(2ターン)を獲得し、全敵に「天雷の裁き」(2ターン)を付与。 「聖なる祝福」:バフを獲得するたびにダメージ増幅が3%アップ(2ターン継続で、1ターンに最大10回まで発動可能。最大で60%アップ) 「天雷の裁き」:デバフを獲得するたびにダメージ軽減が3%ダウン(2ターン継続で、1ターンに最大10回まで発動可能。最大で60%ダウン) | 
 
オーラ効果(6人)
| 神聖・妨害状態命中+5% | 
神聖・ダメ増+10% | 
| ステータス増幅+10% | 
神聖・ダメ減+10% | 
| 戦闘開始時、全味方のダメージ軽減・会心抵抗率が30%アップ。味方が攻撃する時、自身の持っているバフまたは対象の持っているデバフ1個につき、その攻撃の与えるダメージ・HP吸収率が2%アップ(最大40%まで) | 
 
                            
                         
                    
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