
| レアリティ | 陣営 | タイプ | 役割 | 
|---|---|---|---|
| SSR | 原初 | 突撃 | 火力 / ダメ減 | 
| 【単体攻撃】 | 
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| 敵単体に100%の物理ダメージを与える | 
| 【範囲攻撃】 | 
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| 式神を獲得 前方の縦1列に166%の物理ダメージを与え、自身の失ったHPの35%を回復  | 
| 【式神】防御無視が20%アップ(1ターン継続) | 
| 【バフ付与】【追撃】 | |
|---|---|
| ☆1 | 式神獲得時、防御無視が35%までアップ | 
| ☆2 | 最終与ダメージが12%アップし、最終被ダメージが6%ダウン | 
| ☆3 | ターン開始時、自身のSPが800未満の場合、侍を発動し、800を上回る場合、懸を発動 | 
| ☆4 | 攻撃力増幅が18%アップ、HP増幅が9%アップ | 
| ☆5 | 1度に受けるダメージは最大HPの30%を超えない(一部バトルでは無効)。受けたダメージが合計で最大HPの30%を超えるたびに、敵全体に攻撃力55%分の物理ダメージを与える(この効果は発動後にリセットされる。戦闘ごとに最大5回まで発動可能) | 
| 効果 | 【式神】防御無視が20%アップ(1ターン継続) | 
| 効果 | 【侍】ダメージ軽減が30%アップ(1ターン継続) | 
| 効果 | 【懸】次に発動する必殺技の与ダメージが30%アップ | 
| 【デバフ解除】【強化】 | |
|---|---|
| ☆1 | 通常攻撃・秘技を発動するたびに、自身の状態異常を1個解除 | 
| ☆3 | 味方の突撃型冒険者が初めて必殺技を発動時、防御無視と最終ダメージ増幅をそれぞれ10%アップ。「疾風の如く」を強化し、化身を発動するたび、その後の化身の最終ダメージ増幅が25%アップ | 
| ☆5 | 「疾風の如く」を強化。ダメージ係数が80%までアップ。化身を発動するたび、その後の化身の最終ダメージ増幅が35%アップ | 
| 古き血筋 | 
|---|
| 連携絆 (ラン):会心率が25%アップ。戦闘開始後、ランから「風の息吹」を獲得。2/3/4ターン目開始後、300SPを回復 | 
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