
| レアリティ | 陣営 | タイプ | 役割 | 
|---|---|---|---|
| SSR | 極夜 | 防御 | 固定ダメージ/防御 | 
| 【単体攻撃】【追撃】 | |
|---|---|
| ☆0 | 敵単体に100%の魔法ダメージを与える | 
| ☆5 | 毎ターン終了時、コウモリを6匹召喚してランダムな敵を攻撃し、1匹ごとに発動者防御力25%の固定ダメージを与える(最大で発動者HP4%を超えない、敵ごとに最大2匹のコウモリからダメージを受ける) | 
| 【範囲攻撃】 | 
|---|
| 前列の敵に127%の魔法ダメージを与え、追加で防御力100%分の固定ダメージを与える(最大で発動者最大HPの15%を超えない) | 
| 【固定ダメージ】【バフ付与】【追撃】 | |
|---|---|
| ☆1 | 毎ターン必殺技発動前に、追加でダメージ軽減が15%アップ | 
| ☆2 | 最終被ダメージが12%ダウンし、最終与ダメージが6%アップ | 
| ☆3 | 通常攻撃・秘技・必殺技を発動するごとに血の鎧を2スタック獲得。ターン終了時に血の鎧を2スタック失う | 
| ☆4 | HP増幅が18%、攻撃力増幅が9%アップ | 
| ☆5 | ターン終了時にコウモリを6匹召喚してランダムな敵を攻撃し、1匹ごとに発動者防御力25%の固定ダメージを与える(最大で発動者HP4%を超えない、敵1体につき最大2匹のコウモリからダメージを受ける) | 
| 効果 | 【血の鎧】1スタックごとに自身の防御力が1%アップし、通常攻撃・秘技による被ダメージが3%ダウン(最大12スタック、戦闘終了まで継続) | 
| 【強化】 | |
|---|---|
| ☆1 | ターン終了時、コウモリ1体ごとの固定ダメージ係数が35%までアップ(発動者最大HPの6%を超えない)、敵1体につき最大でコウモリの攻撃を3回まで受ける | 
| ☆3 | 毎ターン終了時に血の鎧が減少しなくなる。戦闘開始後、血の鎧を5スタック獲得 | 
| ☆5 | 戦闘開始後、味方が血の鎧を2スタック獲得。ターン終了時、コウモリ1体ごとに発動者の防御力40%分の固定ダメージを与える(発動者の最大HPの7%を超えない) | 
| 効果 | 【血の鎧】1スタックごとに自身の防御力が1%アップし、通常攻撃・秘技による被ダメージが3%ダウン(最大12スタック、戦闘終了まで継続) | 
| 禁断の力 | 
|---|
| ヘイゼルと同時に編成時、聖物ダメージ軽減が35%アップ。戦闘開始時、味方編成にいる極夜冒険者1体につき、自身が「血の儀式」を1スタック獲得。 「血の儀式」:最終与ダメージ増幅・最終被ダメージ軽減が2%アップし、状態異常耐性・SP低下耐性が6%アップ。最大4スタック  | 
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