
| レアリティ | 陣営 | タイプ | 役割 | 
|---|---|---|---|
| SSR | 原初 | 支援 | 回復/SP妨害 | 
| 【単体攻撃】 | 
|---|
| 敵単体に100%の魔法ダメージを与える | 
| 【範囲攻撃】【HP回復】 | |
|---|---|
| ☆0 | 敵全体に83%の魔法ダメージを与え、60%の確率で敵1体に迷走を付与 | 
| ☆3 | 必殺技を発動後、全味方冒険者のHPを発動者最大HPの6%分回復 | 
| 効果 | 【迷走】必殺技発動不可、SP回復不可(1ターン継続) | 
| 【強化】【HP回復】【SP回復】 | |
|---|---|
| ☆1 | 必殺技の最終命中率が30%、最終与ダメージが10%アップ | 
| ☆2 | 最終被ダメージが12%ダウンし、最終与ダメージが6%アップ | 
| ☆3 | 必殺技を発動後、全味方のHPを発動者最大HPの6%分回復 | 
| ☆4 | 攻撃力・防御力・HPの増幅が9%アップ | 
| ☆5 | HPが初めて50%未満になった場合、650SPを回復し、全味方のHPを墨の最大HP20%分回復 | 
| 【デバフ付与】【SP低下】【強化】 | |
|---|---|
| ☆1 | 迷走は追加で敵の最終ダメージ増幅を15%ダウンさせる | 
| ☆3 | 必殺技を発動後、迷走にかかっていない敵のSP回復速度を10%ダウンさせる(2ターン継続) | 
| ☆5 | 必殺技を発動後、迷走の発生確率が80%までアップ。迷走にかかっていない敵のSP回復速度低下の係数が20%までアップ | 
| 効果 | 【迷走】必殺技発動不可、SP回復不可(1ターン継続) | 
| 東の守護 | 
|---|
| ライアと同時に編成時、状態異常耐性が50%アップ。戦闘開始から3ターンの間、ターン開始時に100SPを獲得 | 
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