
| レアリティ | 陣営 | タイプ | 役割 | 
|---|---|---|---|
| SSR | 原初 | 突撃 | 高出力/タイマン | 
| 【単体攻撃】 | 
|---|
| 敵単体に100%の物理ダメージを与える | 
| 【単体攻撃】【デバフ付与】 | |
|---|---|
| ☆0 | 前方の敵単体に248%の物理ダメージを与え、自身に追い討ちを3スタック付与 | 
| ☆3 | 必殺技を発動時、対象に恍惚を付与 | 
| 効果 | 【追い討ち】味方が通常攻撃・秘技を発動後に追撃を行い、攻撃力60%分のダメージを与える(追い討ちを1スタック消費、2ターン継続) | 
| 効果 | 【恍惚】発動者に与えるダメージが30%ダウン(戦闘終了まで継続) | 
| 【バフ付与】【デバフ付与】【ダメ減】 | |
|---|---|
| ☆1 | 追い討ちを1スタック獲得するごとに最終会心率が15%アップ(最大で45%まで) | 
| ☆2 | 最終与ダメージが12%アップし、最終被ダメージが6%ダウン | 
| ☆3 | 必殺技を発動時、対象に恍惚を付与 | 
| ☆4 | 攻撃力増幅が18%アップ、HP増幅が9%アップ | 
| ☆5 | 追い討ち獲得時、最終被ダメージが30%ダウン | 
| 効果 | 【追い討ち】味方が通常攻撃・秘技を発動後に追撃を行い、攻撃力60%分のダメージを与える(追い討ちを1スタック消費、2ターン継続) | 
| 効果 | 【恍惚】発動者に与えるダメージが30%ダウン(戦闘終了まで継続) | 
| 【デバフ付与】【強化】【固定ダメージ】 | |
|---|---|
| ☆1 | 恍惚にかかった敵の最終ダメージ増幅が25%ダウン | 
| ☆3 | 追い討ちによる追撃ダメージが90%までアップ | 
| ☆5 | 追い討ちによる追撃は追加で対象の最大HP10%分のダメージを与える(最大で発動者最大HPの15%を超えない) | 
| 赤き影の光 | 
|---|
| 墨と同時に編成時、会心率が25%アップ。会心が発生するたびに、会心ダメージが15%アップ(最大45%まで) | 
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